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VRgineers s’associe à NVIDIA pour propulser la VR professionnelle à son plus haut niveau de performance.

Avec NVIDIA, VRgineers atteint un nouveau niveau de performances visuelles et de réalisme en réalité virtuelle. Combiner une imagerie VR haute résolution et fidèle à la réalité avec un graphisme nouvelle génération de haute performance ouvre des possibilités jamais vues auparavant dans le domaine de la réalité virtuelle professionnelle. Pour la première fois, avec l’utilisation du nouveau GPU NVIDIA Quadro GV100, même des scènes 3D complexes, des modèles high-poly et des textures à haute résolution s’exécutent de manière fluide à des taux de rafraîchissement complets dans le casque VRgineers à haute résolution VR, en utilisant son potentiel au maximum.

La qualité d’un système de réalité virtuelle dépend de ses deux composants principaux : le casque VR et le système sur lequel il fonctionne. Pour une configuration VR professionnelle sans compromis, avec une clarté d’image répondant aux normes les plus élevées et capable de gérer des projets VR complexes, tous deux doivent être extrêmement performants – le casque fournissant une résolution, une densité de pixels et une qualité optique suffisantes pour obtenir une image nette et le PC une puissance graphique suffisante pour fluidifier la scène VR. C’est ce que donne l’association VRHero 5K Plus et NVIDIA Quadro GV100, ce qui en fait une union parfaite et extrêmement puissante.

Selon Bob Pette, Vice-Président, Professional Visualization, NVIDIA, “le potentiel de rupture de la réalité virtuelle dans l’entreprise est immense. Les casques professionnels de VRgineers équipés du nouveau GPU Quadro GV100 permettent pour la première fois aux professionnels des secteurs de la conception de produits, de l’architecture et de l’ingénierie d’effectuer des simulations réalistes où la haute résolution et la qualité d’image globale sont primordiales.”

Avec la nouvelle NVIDIA Quadro GV100, pilotée par l’architecture GPU NVIDIA Volta, les entreprises clientes du VRHero 5K pourront exécuter des scènes 3D plus étendues et plus complexes, utiliser des modèles de qualité quasi industrielle sans devoir optimiser manuellement et exécuter des tâches très gourmandes, comme la simulation des particules et l’antialiasing sous VR. Je pense que cela réduira considérablement le nombre d’heures investies pour adapter le contenu et rationaliser le processus VR dans les applications industrielles.

Vous pouvez lire le communiqué de presse complet ici. (EN)

Marek Polcak, cofondateur et PDG, VRgineers